#lishanpembatikl4 #4
Setelah pengimbasan yang saya lakukan di SMP sendiri, saya beralih untuk melakukannya di SMP Muhammadiyah Srandakan. BIMBEL BISTIK #2 ini dihadiri oleh kepala sekolah dan guru di SMP tesebut. Pada kesempatan ini, saya menekankan bahwa pentingnya pemanfaatan TIK untuk pembelajaran karena mengingat kondisi kita saat ini yang sudah berada di zaman digitalisasi. Hampir setiap hari anak-anak yang sudah masuk jenjang SMP, kisaran usia 12-16 tahun, tidak bisa terlepas dengan gadget. Salah satu tugas kita sebagai pendidik adalah bagaimana cara kita untuk mengarahkan anak-anak agar mampu berkewarganegaraan digital yang baik, atau dengan kata lain mampu memanfaatkan gadget mereka untuk hal-hal yang positif. Pendidik dapat memadukan apa yang menjadi kesukaan anak-anak, menggunakan gadget, dengan metode pembelajaran yang digunakan, seperti dibingkai dalam game based learning.
Gambar 1. Praktik Baik di SMP Muhammadiyah Srandakan
Selain berbagi praktik baik tentang penggunaan Kahoot, saya juga menyosialisasikan pemanfaatan AI seperti penggunaan gamma.app untuk membantu membuat presentasi sederhana sebagai salah satu bahan materi pembelajaran serta pada quizizz.com/admin untuk membuat daftar pertanyaan maupun mencari referensi pertanyaan.
Gambar 2. Praktik Langsung bersama Guru SMP Muhammadiyah Srandakan
Harapannya, guru akan semakin tertarik untuk lebih mengoptimalkan pemanfaatan TIK, baik untuk menunjang pra pembelajaran, saat pembelajaran, hingga pasca pembelajaran di kelas. Teknologi bukan untuk menggantikan peran guru, namun teknologi berperan sebagai pembantu yang meringankan tugas guru sebagai pendidik agar mampu melahirkan generasi emas yang berwawasan, bermartabat, serta berdigitalisasi.
